Greatings comrades and maidens!
Continuando minha saga na descrição de meu cenário de campanha pra Old Dragon: Ur. Depois de descrever as raças, clérigos e magos, chegou a vez dos homens de armas:
Os combatentes de Ur possuem muitas opções de atividades, desde guerreiros de aluguel e guarda-costas, até soldados de alta patente das Legiões humanas e os perversos agressores das terras de verão. Os anões tendem a seguir esta classe com mais freqüência, e elfos e halflings raramente são considerados homens de armas.
Nos impérios humanos, as grandes Legiões dão proteção a seus suseranos e seus vassalos. Com hierarquia e disciplina rígidas, todo combatente que deseja se integrar a uma Legião, por vontade própria ou obrigado, deve ter noção de que a obrigação vem acima de tudo, e a deserção é punida com a morte. Nas terra hostis, os homens de armas trabalham principalmente como aventureiros, guarda-costas ou escolta de ricos e pessoas importantes.
Especializações: a partir do 5º nível, um homem de armas de alinhamento ordeiro pode tornar-se um paladino. Um homem de armas de alinhamento neutro pode tornar-se um guerreiro ou um legionário. E um homem de armas de alinhamento caótico pode tornar-se um bárbaro ou um gladiador.
Legionário (neutro): no 5º nível, o homem de armas passa a integrar, ou já integrava, as vastas fileiras das legiões humanas conhecidas como Legionários. Ele recebeu treinamento em combate em massa e estratégias de batalhas. Quando um legionário luta ao lado de outro homem de armas, seja paladino, guerreiro, gladiador ou bárbaro, ele recebe +1 nos ataques e no dano. A partir do 8º nível, o legionário receberá +2 nos ataques e no dano causado. No 16º nível, o legionário receberá +4 nos ataques e no dano, além de conceder +1 nos ataques e no dano a qualquer homem de armas que lute ao seu lado. Um legionário de 11º nível pode construir uma fortaleza e formar a sua própria legião.
Gladiador (caótico): no 5º nível, o homem de armas se torna um gladiador. Ele não é um lutador de arenas, mas sim um agente do caos nas terras livres de outono e verão. Por viver num ambiente hostil, o gladiador recebe +2 de bônus nas jogadas de proteção que envolva o atributo Constituição. A partir do 8º nível, o gladiador ganha um bônus de +2 nos ataques, na iniciativa e no dano de armas improvisadas. No 16º nível, o gladiador não mais cairá ao chegar a 0 PVs, permanecendo em pé e lutando até chegar a -10 PV, ocasião em que morrerá automaticamente. O gladiador de 11º nível não ergue uma fortaleza, mas geralmente se alia ou é contratado por bandos malignos.
Confira aqui as outras postagens do cenário:
- Introdução
- A história antiga
- O novo mundo de Ur
- O presente
- As raças de Ur
- Classes - Clérigos
- Classes - Magos
Até o próximo post onde mostrarei os ladinos.
See you later!
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